문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 룬어 아이템 (문단 편집) ===== 낙인(인두) ===== || '''65레벨''' || '''4홈 원거리 무기''' || ||<-2> '''자,,Jah,,로,,Lo,,말,,Mal,,굴,,Gul,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 35% 확률로 14레벨 피해 증폭 시전 타격 시 100% 확률로 18레벨 뼈 창 시전 폭발하는 화살 발사 피해 +260~340% 증가 대상의 방어력 무시 명중률 보너스 20% 악마에게 주는 피해 +280~330% 치명적 공격 +20% 괴물 회복 저지 밀쳐내기}}} || '''Brand'''. 피격 시 발동하는 피해 증폭 저주가 이목을 사로잡는 룬어. 그런데 생존력이 게임 내에서 독보적으로 부족한 아마존이 이 옵션을 발동시키기 위해 일부러 맞고 다니는 건 너무 비효율이고 위험하다. 만약 이 피해 증폭 저주가 '공격 시 발동'이었다면 낙인이 신념 이상가는 활마존 지존 아이템으로 등극했을지도 모른다. 그래도 사냥 중 괴물의 원거리 공격까지 모조리 피하는 것은 불가능하기 때문에 발동이 그럭저럭 되는 편이고, 낙인에 붙은 피해 증폭 저주는 14레벨이라 범위가 상당히 커서 한 번 발동되면 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 또 한 가지 특이한 옵션은 타격 시 100% 확률로 발동되어 나가는 18레벨 뼈 창이다. 원래 타격 시 발동 기술은 대체로 피해량이 심심한 편이지만, 뼈 창은 특성상 관통이 될뿐더러 공격 속성이 마법이라 저항 영향을 거의 받지 않으므로 의외로 딜이 팍팍 들어간다. 거기다 뼈 창의 발사 효과가 화려해서 쓰는 재미도 상당하다. 여기에 더해 악마에게 주는 피해 증가 옵션 덕분에 주요 사냥터에서도 상당한 효율이 나온다. 하지만 이것만 보고 낙인을 끼기에는 희생되는 것들이 너무 많다. 재료 룬 4개가 전부 고급룬이라 가격이 비싸고, 자체 공격속도 옵션이 없어 활 관련 기술 최대 프레임을 맞추러면 무조건 다른 아이템에서 당겨와야하기 때문에 세팅이 까다롭다. 특히 투구/벨트/목걸이/장갑에서 아무리 공속을 당겨와도 부족하기 때문에 무조건 용병에게 신념을 줄 수밖에 없어 추가비용이 어마어마하게 깨지는 것이 최악의 단점. 게다가 그렇게 용병에게 신념을 들려주고 본체가 낙인을 든다고 해서, 본체가 신념을 사용하고 2막 위세 오라 용병에 긍지 룬어를 들려준 정석 활마와 비교해서 딱히 사냥성능이 더 우월한 것도 아니다. 요약하면 피해 증폭 저주빨로 신념조차도 씹어먹을 수 있는 잠재력을 가졌지만, 그걸 발동시키는 조건이 원거리 물리 딜러인 활아마존의 상태와 모순되기 때문에 비주류를 벗어나지 못하는 룬어. 그래도 진노처럼 폐급이라고 할 정도는 아니기 때문에 그랜드 신뢰마에 질린 하드 유저가 재미로 사용하는 경우도 있다. 이 경우 세팅이나 취향에 맞춰 그레이트 보우 or 데몬 크로스보우에 작업하고 속사(스트레이프)를 주력으로 사용하는데, 일단 다발 사격을 쓰면 정면 두 개의 화살에만 뼈 창이 나가므로 보는 재미가 덜하고, 낙인은 무기 공속이 없으므로 공속에 영향을 덜 받는 속사를 쓰는 게 효율도 더 좋기 때문이다. 이외 직업 중에서는 폭발 화살 옵션을 이용해 폭활소서나 활라딘이 쓰기도 하고, 강령술사가 뼈 창 시너지 기술을 찍고 이 룬어를 드는 예능세팅도 있다. 일단 변신하면 무조건 근접공격을 하므로 원거리 무기를 드는 것에 거부감이 없고 피해 증폭 저주를 발동시키기 편한 늑드루도 써볼 법하다. 다만 늑드루가 사용시에는 원거리 공격 시에는 신경쓸 필요가 없던 밀쳐내기 옵션이 걸림돌이 되고, 추가 공속이 없어 분노 프레임 맞추기가 까다롭다는 점이 문제로 꼽힌다.[clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기